【診断ローテ】参加者用記事【ブロック分け、対戦表】
●ブロック分け結果
○ゴロンダブロック
1、He@0018-1992-2576
2、ごま@1864-9294-2399
3、ひーこ@2750-1731-8963
4、ゆうちゃま♪@2595-1203-6020
5、@どきゅん@0087-3032-7958
6、ナノカ@0060-9498-2964
○ワルビアルブロック
1、やまい@1822-0420-4892
2、マッチョ@2724-1601-8692
3、れどれど@5172-1103-7494
4、まりな@4270-1465-3323
5、ゆいうさ@2724-1137-4539
6、アクア@1590-5295-5133
7、nyack@4742-5364-9388
○ズルズキンブロック
1、ルミ@2320-6533-5659
2、アニマロッサ@0275-7358-5861
3、めろんぱ@3024-5980-5442
4、さんが@5112-3376-0615
5、あいかわちほ@4296-4405-1842
6、れもんあめ@1204-0553-9118
○ソーナンスブロック
1、コウメ@3625-9026-6937
2、しえる@2208-4490-3274
3、ほりさき@2767-1208-8168
4、katusha@0748-2925-3506
5、いちごあめ@1994-1325-3031
6、ZzくまみこZz@0619-5660-2887
●対戦順について
○7人ブロック
1、1-2 3-4 5-6 7休み
2、2-7 1-3 4-5 6休み
3、6-7 1-4 2-3 5休み
4、1-7 3-5 2-6 4休み
5、5-7 1-6 2-4 3休み
6、1-5 3-7 4-6 2休み
7、2-5 3-6 4-7 1休み
○6人ブロック
1、1-2 3-4 5-6
2、2-3 1-5 4-6
3、2-5 1-4 3-6
4、4-5 1-3 2-6
5、3-5 2-4 1-6
この対戦順で対戦をしてください。
一試合30分までですので、予選は長くて3時間半、対戦がすべて終わり次第次の対戦に移るという形にします。
○決勝トーナメント
2、①勝者ー②勝者(⑤)
③勝者ー④勝者(⑥)
3、⑤勝者ー⑥勝者
○敗者トーナメント
2、①敗者ー②敗者
対戦結果は当日主催がニコニコで生放送をしますのでそちらにコメントいただくか、視聴できる環境にない方はツイッターも確認しておりますので、そちらにリプライもしくはDMをください。
(例)●ワルビアル1-2 1の勝ちです。
・主催ニコニココミュニティ
●最後に
フレコが間違っていたり、対戦表がおかしいとかあれば連絡ください。
あと、あらかじめ予選で当たる相手の方のフレコを登録しておいていただけるとスムーズに進められて嬉しいです。
【診断ローテ】参加者パーティ記事
TN@フレコ
使用パーティ
いちごあめ@1994-1325-3031
ゆうちゃま♪@2595-1203-6020
ルミ@2320-6533-5659
He@0018-1992-2576
ひーこ@2750-1731-8963
katusha@0748-2925-3506
れどれど@5172-1103-7494
@どきゅん@0087-3032-7958
マッチョ@2724-1601-8692
まるちゃん@4227-2198-5484
アニマロッサ@0275-7358-5861
やまい@1822-0420-4892
れもんあめ@1204-0553-9118
あいかわちほ@4296-4405-1842
さんが@5112-3376-0615
ゆいうさ@2724-1137-4539
しえる@2208-4490-3274
まりな@4270-1465-3323
アクア@1590-5295-5133
ごま@1864-9294-2399
めろんぱ@3024-5980-5442
コウメ@3625-9026-6937
ZzくまみこZz@0619-5660-2887
ほりさき@2767-1208-8168
ナノカ@0060-9498-2964
nyack@4742-5364-9388
個人的見解(敬称略)
○優勝候補
さんが、しえる、めろんぱ
○頑張ればありそう
ルミ、れどれど、ナノカ
(これはあくまで僕のパーティを見ただけの判断ですので、誰にでも優勝はありますし、僕ももちろん狙っています!)
【ローテ】第一回診断ローテ大会募集記事
はじめまして。でぃーちょです。
診断トリプル大会が盛んですが、ローテもやってしまおうといった感じで、診断ローテ大会を開催したいと思います!!
【主催】
でぃーちょ(@d_cho623)
僕も参加したいと思っています。
【大会日程】
募集期間:この記事が投稿された時~7/2(土)24:00 (土曜から日曜に変わる瞬間まで)
パーティ診断:7/3(日) 0:30~
大会開始:7/9(土) 19:00~
【診断ローテ大会とは】
これを使って出たパーティをそのまま使って戦うもの。
【大会形式】
リーグ戦を行い、上位が決勝トーナメント、下位が敗者トーナメントの流れ。(何人リーグとかは参加人数によって臨機応変に決定する)
【募集定員】
何人でも!
ただしできる限り診断から一週間でパーティの育成が可能な場合に参加ください。
【ルール】
・ポケットモンスターオメガルビー,アルファサファイアのROMを使用。
・ローテーションレート準拠。フラットルール。
・大会中の個体と持ち物の変更は不可能とする。
・過去作産のポケモンはオメガルビー、アルファサファイアで再現可能であれば認める。
・使用ポケモンは各自診断で引いた6体のみを使用する。
・メガ枠として診断されたポケモンにメガストーン以外のアイテムを持たせることは禁止とする。
・ただし、メガ枠以外で診断されたポケモンにメガストーンを持たせることは可能とする。
TODは許可とするが、運営の進行の都合上、30分で試合を打ち切りとする。(30分を過ぎた場合は両者バトルビデオを保存し、提出していただいた上で運営が勝敗を判定する。)
【診断について】
・診断は運営のツイキャスで運営が全員分行う。
・診断は2回行い、各自で好きな方のパーティを選択してもらう。
・診断が終わってからパーティの選択に1日の期間を設けます。(7月3日中に決めて主催のツイッターアカウントにリプライまたはDMで提出)
提出の際ですが、最初に診断されたパーティをパーティ1、次に診断されたパーティをパーティ2とし、パーティの番号で提出する。
・診断の方法は参加申請時に登録していただいた名前で行い、二回目はその名前に○○を付け加えた形で行う。(○○の内容については後日決定する)
(例)一回目:でぃーちょ 二回目:○○でぃーちょ
・ないとは思いますが、万が一同じ名前の参加者が出た場合は先に申請された方を優先します。(後申請の方は登録名を変更していただく)
※追記
【フォルムのあるポケモンについて】
診断では「ニャオニクス」と表記されるため、使用するのは♂でも♀でも可とする。
ボルトロスのみ霊獣フォルムと化身フォルムが分かれている形。トルネロスとランドロスは霊獣フォルムのみ。(化身フォルムに明確な役割をつけられなかったため)
化身ボルトロスと霊獣ボルトロスは浮いている枠や自由枠等、複数枠に登録されているため、万一化身フォルムと霊獣フォルムの両方を引いてしまった場合は引き直しとします。ご了承ください。
診断段階でメガリザードンX、メガリザードンYに分かれています。
・ロトム
水ロトム、火ロトム...のように分けてしまうと、上記のボルトロスのように複数枠に登録している都合上、同一パーティに複数フォルムが出てしまう確率が高まるため、診断段階では「FCロトム」に統一しています。よって「FCロトム」を引いた場合は好きなフォルムの使用を許可することとします。
【その他】
・その他怪しい点など指摘があれば随時追記していく形で。
・大会時のルールは主催が決定するものとします。
・楽しめることが第一と思っているため、放送は自由に行ってよいものとする。
初めての開催なのでいろいろ不手際なことが起こるかもしれませんが、ご了承ください。
【参加申請について】
参加申請はこの記事のコメントにてお願い致します。
参加申請テンプレ
【参加者名】でぃーちょ(この名前で診断します)
【TN】いちごあめ
【FC】1994-1325-3031
【TwitterID】@d_cho623(Twitterアカウントなしでの参加は不可)
【意気込み】ラッキー引けたらラッキー!
楽しい企画になるとうれしいです!
参加者一覧(敬称略)
・でぃーちょ
・ゆうちゃま
・タツ
・Yejiang
・マンガリッツァ
・かちゅーしゃ
・マルフォイ
・なお
・マッチョ
・まるちゃん
・陰毛
・や
・オルミュッツの民
・かぎっこ
・サンガ―
・ゆいうさ
・楊貴妃
・そりまち
・アクア
・胡麻
・メロンパ
・コウメ
・TaGe
・しえる
・ランドレース
【ローテ】【没案】ふわふわバトンタッチ!
こんにちは。
今回は一時期考えていたローテのバトンタッチ。それを実践してみました。
まずバトンの要員としてバシャーモ、フワライドが上がってきましたが、バシャーモバトンは物理方面の耐久値しか伸ばすことができないので、バシャーモと裏に通る特殊技で出落ちしてしまう展開が予想できました。
よって今回はフワライドを選択。
両方のポケモンともに火力と素早さを同時にあげられるポケモンであり、一貫性の高い技を所持しているためこの2匹に。
最後に詰みの起点作りとして単純に壁を選択。
壁貼りとしては信頼を置いているクレッフィ。
ここまでで重いシャンデラやクチートに対してそこそこ強く出られて、さらに起点づくりに貢献できそうなポケモンを探していたところ、ヒートロトムを思いつく。
最後に1枠は結局煮詰まらずいろいろなポケモンを試して終わってしまった。
フワライド@お盆の実
おだやかHbd
小さくなる バトンタッチ みがわり でんじは
でんじはの枠は毒毒、鬼火と試しましたが化身ボルトロスにパーティを壊滅させられた回数は数えきれないため、マジックコートでわからせるのがよさそうだと感じました。
これは経験則ですが、フワライドクレッフィヒートロトムと並べるとほぼ確実に挑発から入ってきていたので一点読み気味にいくのがいいかなと思います。
そもそも化身ボルトロスの入ったパーティにはそれくらいしないと不利なので。
クレッフィ@光の粘土
図太いHB
リフレクター 光の壁 イカサマ 日本晴れ
日本晴れは申し訳程度の雨対策。
普通の壁クレッフィ。
ヒートロトム@食べ残し
臆病hbS
放電 あやしいひかり 身代わり おにび
シングル界でいう魔界ロトムってやつ。壁貼ったらとりあえず怪しい光で相手の行動を制限していく動き。
ボーマンダ@ナイト
意地HA
おんがえし みがわり 竜の舞 羽休め
第一エース。回避が上がっている前提なので意地HAでの採用。壁があればニンフィアの眼鏡ハイパーボイスも耐えるようになります。
ギャラドス@ナイト
意地hAs
アクアテール かみくだく じしん 竜の舞
第二エース。シャンデラやサザンガルド等にはこちらを選出しました。
とにかく地震の一貫が強くて、フワライドが展開できなさそうな相手でもこいつで勝てることが数回ですがありました。
♡勝てない♡
○滅びの歌
○挑発
マジでやめてね。
一応フワライド君が一発耐えるので頑張って避けていただくしかない。
♰レッドカードサンダー♰
誰?
このあたりを+1枠でなんとかできれば。
一匹でも失うと勝負が終了してしまうため、立ち回りに半端じゃない難しさを感じて没。
ただ、フワライドが展開できそうなパーティに対しては9割型勝つことができたのでマッチング運が悪かった、もしくは最近のプレイヤーの偉さをほめたたえたい。
特に上位レートのプレイヤーはしっかり対策がされていたのでほとんど勝つことができなかったイメージ。とても悲しい。
逆に1500付近では負ける気がしなかった。
改善案として、エースは一枚にとどめてバトンを出さなくても戦える選出を考えるべき。どう考えてもこれしかありません。
また機会があったら考えます。
【ローテ】鳥には鉢巻より木の実が似合う【単体考察】
この弱そうな鳥。
あまりの数値の低さに悲しみを感じた僕は、無理やり数値を引き上げてやることを考える。
ファイアロー@タラプの実
性格:ようき
実数値:183(236)-103(12)-97(44)-*-108(148)-170(68)
技:ブレイブバード ビルドアップ 鬼火 羽休め
H-D C222(ギルガルド、メガゲンガー)タラプなしシャドーボール→タラプ込みシャドーボールを高乱数2耐え
A 155-90バシャーモを確定1
S 最速ガブ抜き
机上論:これだけ見ると頭悪そうだが、壁と合わせて積むことでクチシャンサザンあたりをボコボコにできる。
実際:「シャンデラのシャドーボール!きゅうしょにあたった!」
僕「いやまだ受かってるし羽でいいや」
僕「」
○使用感
壁鬼火ビルドでガブガルドランを完封できたり、急所さえ引かなければ詰め筋としては非常に強力なものを感じた。(ただどうしても展開が遅いため急所を被弾する確率もあがる)
今回はタラプの実が発動しないことも考えて攻撃技をブレイブバードとしたが、割と発動機会も多かったのでアクロバットでも良いかもしれない。
ギルガルドが受かるような配分のものを使用したが、結局シャドーボールのDダウン、急所を考慮すると怪しい勝負になってしまう。
○結論
急所がなければめちゃくちゃ強い。
今回はパーティの取り巻きが弱すぎた気がするので、またこいつを軸にしたパーティを考えてあげたくはないけど考える。
それでは。
【ローテ】雨女!メガクチート!【福岡ローテオフ準優勝&シーズン14使用構築】
初めまして。でぃーちょです。
今回は福岡ローテオフとシーズン14にて使用した構築になります。
こちらはレート用ですが、オフでは霊獣ボルトの枠にトゲキッスを採用していました。
○構築経緯
組み始めは雨+メガクチートの並びから。
雨エースはオムスターとキングドラの選択でしたが、地面の一貫と雨下のクチートはファイアローに十分強く出れるということでキングドラをチョイス。
次に、雨の選出が厳しそうな場合にもクチートを生かせるトリックルーム要因を採用したいと感じ、地面と雨が出せない場合の炎の一貫を切ってくれる風船もらい火シャンデラを採用。
最後に補完枠として申し訳程度のキノガッサ対策としてジャローダ、第二の雨エースとして雷を打てる霊獣ボルトロスを選択しました。
オフでは毎度フシギバナに異常なほどマッチングするので、霊獣ボルトの枠にトゲキッスを採用したが、ジャローダを変えるべきだったと反省。
何よりも電気技の一貫がすごすぎて、水ロトムや相手のボルトロスの処理が悲しみにくれていました。
ちなみにフシギバナとのマッチングは0でブチ切れました。
今回はレート用の方を紹介したいと思います。
○個別紹介(括弧内はオフ用での変更点)
ニョロトノ@湿った岩
性格:ずぶとい
特性:あめふらし
実数値:197(252)-x-132(196)-111(4)-127(52)-91(4)
技:ねっとう アンコール ほろびのうた まもる
選出率9割超え。なんといっても滅び詰めが強すぎるのと、相手に負荷をかけにくいポケモンであるため、すぐに切っていくことがあるがその際にアンコールで起点を回避できます。ローテではアンコールをあまり考慮されないことが多く、1つの勝ち筋としても使うことが多かったです。
本当は熱湯よりハイドロポンプを打ちたいけど、0%勇気でした。
キングドラ@命の珠(こだわりメガネ)
性格:控え目
特性:すいすい
実数値:171(164)-x-116(4)-161(252)-116(4)-116(84)
技:ハイドロポンプ なみのり りゅうせいぐん りゅうのはどう
雨エース。特に語ることもないですが、珠なのに171は突っ込まないでください。メガネ用の個体流用なんです;;
ハイドロポンプはできるだけ打たないように意識していたけれど、やはり打つしか無い場面も多くありました。外したら立ち回りでもどうにかならないことが多いです。
ちなみに珠だとガブリアスですらハイドロポンプを打たなければ倒れません。
流星群はキングドラがミリで残ったりすることが多かったので、捨て際に打ち込む技としてとても重宝しました。1番採用して良かったと思っている技です。
性格:いじっぱり
特性:威嚇
実数値:157(252)-150(252)-104-x-76(4)-70
技:じゃれつく アイアンヘッド(はたき落とす) ふいうち つるぎのまい
国際孵化で粘ったメガクチート。Bが理想値−1です。
オフでははたき落とすを使いましたが、やはりアイアンヘッドの方が安心も信頼も一回り上でした。
つるぎのまいはクチート史上最強の技なので切る択はないと思っています。
雨下ではファイアローを筆頭とした炎タイプにも怯えずに回していけるので、炎タイプでクチートを見に来た相手はイージーウィンでした。
最近流行りのボーマンダ入りにも負けなしであるため、やはりメガ枠はこいつが一歩抜けていると僕自身は思います。たまに初手でクチートを回したくなってしまいますが、絶対にやめましょう。それをした対戦でほとんど負けています。
シャンデラ@風船
性格:おだやか
特性:もらいび
実数値:167(252)-x-121(84)-167(12)-143(156)-101(4)
ガルガブ系統のパーティに刺していくポケモン。風船によるアド取りは一度しか通用しないため、再戦の多いローテーションでは微妙かもしれないと思うプレイヤーが多いです。僕もその1人であるので、ここまで耐久にまわしています。風船がバレていても霊獣ボルトロスのメガネ雷くらいまでは耐えるので安心してトリックルームを選択することができます。ガルガブ+壁のようなパーティには初手から鬼火で安定します。それでも一致2倍弱点はさすがに厳しいので気をつけましょう。
一応H-Dのラインは222メガゲンガーのシャドーボール耐え。
性格:おくびょう
特性:あまのじゃく
実数値:181(244)-x-115-95-117(12)-181(252)
技:リーフストーム へびにらみ リフレクター こうごうせい
シングル流用のゴツメジャローダ。
雨と光合成のアンチシナジーがすごかったので絶対に変更したほうが良いです。
実際ほとんど選択しませんでした。
ただ、壁を貼りつつ自身もアタッカーとして積んでいけるのは優秀でした。
キノガッサ対策として入れているのにキノガッサにほとんど打点がないので、実際はボルトロス+キングドラで処理していました^^;
選出率堂々のブッチ切り最下位。
(こいつなんのためにいたんだっけ?)
霊獣ボルトロス@こだわりメガネ
性格:おくびょう
特性:ちくでん
実数値:155(4)-x-90-197(252)-100-168(252)
技:雷 10万ボルト めざめるパワー氷 きあいだま
第二雨エース。ここまでで厳しかった電気の一貫を切りつつ、水ロトム等も吹っ飛ばせるポケモンとして選択。
相手のリザードンYを倒すため、性格は臆病一択。
ナットレイの処理方法を少しでも増やしておくためにラス1にはきあいだまを選びました。
(一応オフで使っていたトゲキッス)
トゲキッス@ソクノの実
性格:おくびょう
特性:てんのめぐみ
実数値:173(100)-x-116(4)-155(116)-140(40)-145(252)
技:エアスラッシュ アンコール わるだくみ みがわり
そう。身代わりを追い風に変えたつもりだったんだ。
対戦に選出したときにはもう遅かったよ。
うわあああああってなりました。(笑)
実際追い風を選択したかった場面のほうが多かったので悲しかったです。けれどアンコールは間違いなく強かったのでこの型自体は正解だったのかなと思っています。
そもそもスカーフエアスラに対する策は今やどのパーティにも施されているので、正直信用は出来ません。仮にエアスラッシュを相手に当てても4割で動かれるという考えです。それよりも優雅に身代わり貼ってくるギルガルドにアンコールぶち込むのがどう考えても強いという判断。申し訳程度に害悪構築にも強め。まあニョロトノと合わせれば大体勝てるレベルではあります。
相手視点では勝手にスカーフ警戒してくれるというのもGOOD。
◯選出
基本選出。雨下の高火力押し付けるだけで勝てそうな相手にはこれ。もちろん対戦相手次第ではあるけれど、1番切っていいのはキングドラから。
トノボルトクチートは3体でも十分戦えるポテンシャルのある並びです。
水の通りがあまりに微妙なとき。トノボルトクチート、クチートシャンデラという強い並びが2つあるのでどちらで詰めるか判断して切るポケモンを選択します。誤ってもクチートを序盤から切っては絶対にいけません。
対リザードン入りの構築に対して。後発ニョロトノでクチートシャンデラ、トノボルトクチートでの詰めを目指す。序盤から切っていくのはボルトロスかシャンデラ。相手の裏まで考えて切っても大丈夫そうな駒を選択しましょう。
◯立ち回り
立ち回りに関してですが、最も重要だと思っているのは択を先延ばしにすること。切ったらほぼ負け確定となる駒はできるだけ回さないようにします。切っても次の択、次の択へと持っていける駒から切っていきます。その途中で何らかの運や、相手のミスや深読み等でこちらに勝ちが転がり込んでくることが多々あります。
例えその時点での行動を相手に読まれたとしても、まだこちらに択が残ります。
序盤から強気強気で攻めていくのもローテーションの醍醐味ではあると思っていますが、やはり安定した勝利を積み重ねるなら、こういった立ち回りが必要かなと感じます。これに気をつければレートは大体上がっていく印象をもっています。
ろくな結果も出ていないのに偉そうなことを言いましたが、立ち回りについて気になるという人をよく見かけるので簡単にですが、僕なりの立ち回りで気をつけていることを書いてみました。不快に思った方がいらっしゃったら申し訳ありません。
◯結果
・レート
今回はこの2つのロムで潜っていました。対戦していただいた方はありがとうございました。
・福岡ローテオフ
れもんあめさんに次ぐ準優勝をすることができました。
主催のSTARさん、スタッフの方々、参加者の皆さん、ありがとうございました!
それでは今回はこの辺で。
(",_')(",_')(",_')