【ローテ】修ローテ旅行使用構築 ボーマンダ過保護の会 【ベスト4】
こんにちは。でぃーちょです。
今回はひこさん主催のローテーションのオフ会、修ローテ旅行に参加してきました。
ベスト4に入ることができたのでその時の使用構築を残しておこうと思います。
普段はメガクチートやメガリザードンを主軸としたパーティを好んで使っていましたが
新しい構築に手をつけてみたいと考えました。
そんな中でローテーションバトルでメガ枠最強の一角であるボーマンダを軸に選択。
できる限り安定行動を選択できるように壁と合わせて使用することにしました。
ニャオニクスを選択した決定打はいやしのすずでした。
ボーマンダの機能停止を防ぐことができるこの技は非常に優秀だと思いました。
既存の構築を検索しましたところ
以下の構築を見つけました。
雨パ、ガルーラ軸に刺さるナットレイ
電気無効枠としての霊獣ボルトロスをそのまま採用させていただきました。
残りのゲッコウガは以前使用したことがありましたが、択当てゲームになりがちだったので、この枠にボーマンダを更にたてることができそうなニンフィアを採用しました。
○個別紹介
ボーマンダ、ニンフィア以外は上記構築とほぼ同調整、技構成であるため
そちらをご参照ください。
@ボーマンダナイト
特性:いかく→スカイスキン
性格:いじっぱり
実数値:197(212)-189(+52)-151(4)-130(156)-151(84)
技構成:おんがえし じしん はねやすめ りゅうのまい
サンムーン仕様の調整でしたが、準速サザンドラ抜きと+1恩返しでB4ガブリアスをおおよそ1発のラインを満たしていること、重いシャンデラを考えてできる限りDラインを伸ばしておきたいことを踏まえて上記調整になりました。
今まで使ってこなかったことを後悔するレベルに強いポケモンでした。
@オボンの実
特性:フェアリースキン
性格:ひかえめ
実数値:201(244)-x-113(220)-145(↑12)-151(4)-82(28)
技構成:ハイパーボイス ねがいごと あくび まもる
H-B:A特化メガボーマンダの捨て身確定耐え
C:無振りガブリアスを確定1発
よくいるニンフィア。
特に語ることもなく、ボーマンダの加護をしてもらった。
負けた試合は4試合でしたが、立ち回りに関して大きな後悔はありませんでした。
ヒードランに毒があれば簡単に勝てた勝負が数試合あったので、そこだけは少し悔しいですね。
次回があればもう少し事前に対人対戦をして、改善を施してから挑めるようにしたいと思います。
メガボーマンダのポテンシャルの高さには驚いたのでまた違う形でも考えて使ってあげたいです。
最後になりましたが、主催のひこさんと対戦してくださった皆さん、気軽にお話してくださった参加者のみなさん、ありがとうございました!
【トリプル】第9回診断トリプル優勝 ヘルガートドン
こんにちは。こんばんは。
今回はしっとさん主催の診断トリプル大会に参加してきました。
診断ローテは主催しているので3回出ていますが、実は診断トリプルは初めてでした。
そんな中引いたパーティは
あまりにも弱そう。
格闘タイプで終わりそうだけど、まあいいか。
とか言ってなぜか引き直さない。
冗談は置いておいて、引き直さなかったのはヘルガー+トリトドン。
ヒードラン+トリトドンがまあ強いという話は聞いたことがあったので
それと同様の芸ができると考えました。
この2匹は裏から投げる方向性(詰めとして使う)にして、ほかのやつらに厳しいところを処理してもらうプラン。
○個別紹介
@メガストーン
特性:もらいび→サンパワー
控えめ 182(252)-x-77(52)-154(76)-107(52)-125(76)
熱風 悪の波動 バークアウト まもる
弱そう。どうあがいてもメガリザードンYに及ばなさそうだったので
差別化のために耐久振り。
どこかのブログにそう書いてあった。から真似した。
トリトドン詰めにおいてバークアウトが生きそうと思ったから採用したけれど
バークアウト一回も押してないし、ワイドガードに常におびえてたから火炎放射がほしかった。
キュウコンとリザードンYに当たったから、相手の晴れにただ乗りしまくっていた。
特性:こんじょう
意地っ張り 197(252)-200(252)-101(4)-x-105-75
なんだお前。初戦で爆裂パンチ押したら外れて「あっ」
それ以降瓦割りしか押せなくなってしまった。
瓦割りは数値の低さを壁で誤魔化してきそうなパーティも散見されたので念のため採用しておいたが、まさか一番選択することになるとは思わなかった。
ただ、対戦相手もこいつに向かって絶対零度してきたりで面白かった。
爆裂パンチは4回押して2回当たった。
ストーンエッジも怖くて押せなかったから、冷凍パンチにすれば良かったって3億回言ってた。
次からは当日に焦って育成するのはやめます。
特性:むらっけ
陽気 130-40-87(252)-24-66(4)-139(252) ※C個体値妥協
ファストガード 猫だまし キノコのほうし りんしょう
ダークホール禁止だからキノコの胞子。
きっとダークホール禁止だからなのだろうけれど、いつものレーティング(2,3年前)に比べて放置されることが多かった。
ニードルガードとファストと輪唱で迷ったけど、守る切った。
でも欲しい場面は多かった。ファストは押さなかった。そういうこと。
まあファストを押さなかったのは、厳しい格闘タイプをムクホークが軒並み処理してくれたおかげだとは思う。
むらっけはよく回避を上げたけど、同様に素早さ下げまくって輪唱コンボの妨害してたからマイペースでよかったかもしれない。
一度、S下がってるの忘れてて、こいつの輪唱が後発で出た時は恥ずかしかった。
サンムーンの能力変化表示に甘えすぎた弊害が出てしまった。
@いのちのたま
特性:適応力
控えめ 189(228)-x-90-201(220)-95-118(62)
りんしょう トライアタック あくのはどう まもる
最低限の素早さで残り耐久。
火力が化け物で震えてた。
カイリキーもNN:Nishino Kanaにしてたから多分隣で震えてた。
後発輪唱でメガリザードンY吹き飛ばして勝った試合があった。
スカーフ破壊光線と迷ったけど、守りたかったからこっち。
@するどいくちばし
特性:威嚇
陽気 161(4)-172(252)-90-x-80-167(252)
りんしょう ブレイブバード おいかぜ まもる
とにかく格闘がいたら優先的に処理してもらってた。
持ち物は珠とられてたし、どうせウェポンはブレバしかないからタイプ強化。
こいつで倒せなさそうなやつが並んでたり、威嚇を入れられたらポリゴンZの補助として輪唱してもらった。
間違いなくMVP。期待してた以上の仕事をしてくれた。
@お盆の実
特性:呼び水
生意気 218(252)-x-109(168)-119(56)-116(28)-39
ねっとう だいちのちから じこさいせい まもる
こいつで詰めるプランなので再生持ち。
後は無難に一致ウェポン2つと守る。
対トリックルームはこいつとカイリキーでなんとか凌げるだろうと踏んでいた。
ヘルガーとは縦も横も相性が良くて扱いやすかった。
有利不利がはっきりしてるから投げるべき場面が分かりやすいし、一番安心感があったのはこいつ。
○結果
5-0で優勝。
診断ローテ優勝した時は、ポテンシャルの高いやつ多かったし、行けるかもしれないとは思っていたけれど、今回は正直1勝できればぐらいに思っていた。
初戦で真ん中からの熱風を2匹が避けて勝ったのが本当に大きかった。
そのあと一撃技2連でヒットしたり焦った試合もあったけど、概ね想定通りの立ち回りができた。(カイリキーの特性以外は)
相手の方がサンダーガルドカポやサンダーランド使ってるの見て、「いいなぁ」ってずっと言ってた。
合計種族値ランキングは参加者の中でも下から5番目だったけど、扱い方次第で勝てることも分かったので面白いゲームだなあと。
次もあれば参加したいですね!
最後になりましたが、主催運営のしっとさん、対戦してくださったみなさん、ありがとうございました!
第三回診断ローテ ブロック分け結果
●ブロック分け結果
○カプ・テテフブロック
1、seem@0963-1467-1263
2、400@4742-5860-5711
3、ひーこ@2750-1731-8963
4、ひまり@1220-7242-3868
○カプ・コケコブロック
1、れどれど@5172-1103-7494
2、やよい@3179-6939-5386
3、さこみん♪@4897-6974-3998
4、たんそマン@3454-5815-1472
○カプ・ブルルブロック
1、シュガー@1177-6865-5511
2、ひっこし@3909-7724-7221
3、いちごあめ@1994-1325-3031
4、ゆいうさ@2724-1137-4539
○カプ・レヒレブロック
1、Katusha@0748-2925-3506
2、アニマロッサ@4442-4122-0121
3、ベネチアン@0060-9498-2964
4、あいかわちほ@4296-4405-1842
○対戦順について
・4人ブロック
1、1-2 3-4
2、1-3 2-4
3、2-3 1-4
この対戦順で対戦をしてください。
一試合30分までですので、予選は長くて1時間半、対戦がすべて終わり次第次の対戦に移るという形にします。(足並みをそろえる)
○決勝トーナメント
1、カプ・テテフ1位ーカプ・コケコ2位(①)
カプ・コケコ1位ーカプ・ブルル2位(③)
2、①勝者ー②勝者(⑤)
③勝者ー④勝者(⑥)
3、⑤勝者ー⑥勝者
○敗者トーナメント
1、カプ・ブルル4位ーカプ・コケコ4位(①)
2、①敗者ー②敗者
対戦結果は当日主催がニコニコで生放送をしますのでそちらにコメントいただくか、視聴できる環境にない方はツイッターも確認しておりますので、そちらにリプライをください。(@d_cho623)
(例)●テテフ1-2 1の勝ちです。
・主催ニコニココミュニティ
○対戦結果について
こちらに随時反映していきます。
(Googleアカウントに本名でログインした状態でスプレッドシートを閲覧すると、本名が映る可能性があるので、お気を付けください。
ログインしていない状態でも閲覧できますので、そちらを推奨します。)
●最後に
フレコが間違っていたり、対戦表がおかしいとかあれば連絡ください。
あらかじめ予選で当たる相手の方のフレコを登録しておいていただけるとスムーズに進められて嬉しいです。
第三回診断ローテ 参加者パーティ
・いちごあめ@1994-1325-3031
・たんそマン@3454-5815-1472
・ひまり@1220-7242-3868
・やよい@3179-6939-5386
・アニマロッサ@4442-4122-0121
・ゆいうさ@2724-1137-4539
・ひーこ@2750-1731-8963
・ひっこし@3909-7724-7221
・あいかわちほ@4296-4405-1842
・れどれど@5172-1103-7494
・seem@0963-1467-1263
・400@4742-5860-5711
・Katusha@0748-2925-3506
・さこみん♪@4897-6974-3998
・ベネチアン@0060-9498-2964
・シュガー@1177-6865-5511
【ローテ】第三回診断ローテ大会 参加者募集記事
どぅも~
そろそろやらなきゃ怒られそうなので。
【主催】
でぃーちょ(@d_cho623)
僕も参加したいと思っています。
【大会日程】
募集期間:この記事が投稿された時~1/26(金)24:00 (金曜から土曜に変わる瞬間まで)
パーティ診断:1/27(土) 0:15~
大会開始:2/3(土) 21:00~
本当はもう1週前にずらそうと思っていたけど、INCと被ってたからやめた。
【診断ローテ大会とは】
これを使って出たパーティをそのまま使って戦うもの。
【大会形式】
リーグ戦を行い、上位が決勝トーナメント、下位が敗者トーナメントの流れ。(何人リーグとかは参加人数によって臨機応変に決定する)
【募集定員】
何人でも!
【ルール】
・ポケットモンスターオメガルビー,アルファサファイアのROMを使用。
・ローテーションレート準拠。フラットルール。
・大会中の個体と持ち物の変更は不可能とする。
・過去作産のポケモンはオメガルビー、アルファサファイアで再現可能であれば認める。
・使用ポケモンは各自診断で引いた6体のみを使用する。
・メガ枠として診断されたポケモンにメガストーン以外のアイテムを持たせることは禁止とする。
・ただし、メガ枠以外で診断されたポケモンにメガストーンを持たせることは可能とする。
TODは許可とするが、運営の進行の都合上、30分で試合を打ち切りとする。(30分を過ぎた場合は両者バトルビデオを保存し、提出していただいた上で運営が勝敗を判定する。)
【診断について】
・診断は運営のツイキャス(@rote_shindan)で運営が全員分行う。
・診断は2回行い、各自で好きな方のパーティを選択してもらう。
・診断が終わってからパーティの選択に1日の期間を設けます。(1月28日中に決めて主催のツイッターアカウントにリプライまたはDMで提出)
提出の際ですが、最初に診断されたパーティをパーティ1、次に診断されたパーティをパーティ2とし、パーティの番号で提出する。
・診断の方法は参加申請時に登録していただいた名前で行い、二回目はその名前に○○を付け加えた形で行う。(○○の内容については後日決定する)
(例)一回目:たんそマン 二回目:たんそマン5533
・ないとは思いますが、万が一同じ名前の参加者が出た場合は先に申請された方を優先します。(後申請の方は登録名を変更していただく)
【フォルムのあるポケモンについて】
診断では「ニャオニクス」と表記されるため、使用するのは♂でも♀でも可とする。
ボルトロスのみ霊獣フォルムと化身フォルムが分かれている形。トルネロスとランドロスは霊獣フォルムのみ。(化身フォルムに明確な役割をつけられなかったため)
化身ボルトロスと霊獣ボルトロスは浮いている枠や自由枠等、複数枠に登録されているため、万一化身フォルムと霊獣フォルムの両方を引いてしまった場合は引き直しとします。ご了承ください。
診断段階でメガリザードンX、メガリザードンYに分かれています。
・ロトム
水ロトム、火ロトム...のように分けてしまうと、上記のボルトロスのように複数枠に登録している都合上、同一パーティに複数フォルムが出てしまう確率が高まるため、診断段階では「FCロトム」に統一しています。よって「FCロトム」を引いた場合は好きなフォルムの使用を許可することとします。
【その他】
・その他怪しい点など指摘があれば随時追記していく形で。
・大会時のルールは主催が決定するものとします。
・楽しめることが第一と思っているため、放送は自由に行ってよいものとする。
・対戦当日、途中で食事等で離席される場合は、主催に言っていただければその対戦カードを後回しにできます。
・参加申請後、何らかの都合で参加できなくなった場合も対応できますのでお気軽に申請してください。(できるだけ早めに参加できない旨を伝えていただけると幸いです)
【参加申請について】
参加申請はこの記事のコメントにてお願い致します。
参加申請テンプレ
【参加者名】でぃーちょ(この名前で診断します)
【TN】いちごあめ
【FC】1994-1325-3031
【TwitterID】@d_cho623(Twitterアカウントなしでの参加は不可)
【意気込み】USMローテレートシーズン1にてレーティング1位です。
【参加者】
・でぃーちょ
・たんそマン
・ひまり
・ほむいずこ
・ウィーランド
・陰毛公式
・ゆいうさ
・さコラ職人
・めも
・あいかわちほ
・アゴ―ヨン
・seem
・はじめてのローテ
・かちゅーしゃ
・バオッキー ch
・診断ローテガチ勢
・日馬富士
・シュガー・シュトゥルム・シュヴァルツファング
・きん
【シングル】並びで崩す考え方
なんとなく更新しようという気になりました。
芸能人とかで毎日更新している人はすごいですね。
今回は特定の構築に対しての並びでの崩しについての話です。(ここから先は僕個人の考えです)
その特定の構築の大きな例として受けループを取り上げて考えていきたいと思います。
構築を組み上げた際に「この構築受けループ重くね?」と感じることは多々あると思います。そういった時、みなさんはどのように対策を組み込んでいるでしょうか?
僕は今まで「霊獣ボルトロスを採用しよう!」というように、1枠に対策枠としてのポケモンを採用していました。
僕はがっつりレート対戦を始めたのはXYシーズン2からなのですが、その頃から今に至るまでこういった考え方で構築を組んでいました。
が、前期に構築を組んでいた時に感じたことがあります。
それが並びで崩すという考えです。
先ほどの考え方のように、霊獣ボルトロスやカミツルギ等の受けループに強い駒を1枚採用するのは一つの手ではありますが、僕の経験上このように採用されたポケモンってどうしても他のパーティに対する選出が控えめになることが多いんですよね。いわゆる汎用性が低いってやつです。(基本選出として霊獣ボルトロスやカミツルギを採用している場合はまた別の話)
対して、例の一つとしてこの構築を見てください。(無断ですので問題があれば削除させていただきます)
kaminnpokemonn6540.blog.fc2.com
構築記事の中にも書いてある通り、ボーマンダで相手のPPを枯らしてからクレセリアのみかづきのまいでボーマンダのPPを回復させるという手段をとっています。このように、2体以上の並びでの崩しを試みることで大きく汎用性を下げることなく構築を組み上げることができるのではないでしょうか。(他の構築に対して対応できる幅が広がる)
これは受けループに限らず、対害悪系構築やバトン構築等に対してもいえることだと僕は考えます。
こういった考えを持ちながら構築を組めるようになりたいですね。(実力不足)
それでは。
【S3シングル使用構築】コンビニ式ゲンガーガブカグヤ【最終レート2058】
こんにちは。
シーズン3お疲れ様でした。
僕もシングルレートメインにレートに潜っていました。
早速ですが今回の使用構築です。
≪構築経緯≫
最初は普通にサイクルを回すゲンガーガブカグヤの並びを使っていたのですが、いまひとつレートを伸ばせなかったので少し偽装気味になる積み構築にしてみたところ、すいすいレートが伸びるようになりました。
積みエースに相手を倒すだけで能力を上げることができるウルトラビーストを採用することで、できるだけ隙を見せないことを意識して組みました。
構築名はツイキャス枠で対戦が終わるたびに「あざした~」と言っていたら、コメントで「コンビニ店員!?」と言われたところからつきました。
≪個別解説≫
@ゲンガナイト
性格:臆病
特性:呪われボディ→かげふみ
実数値:135-x-81(4)-182(252)-95-178(252)
技構成:たたりめ ヘドロ爆弾 鬼火 みがわり
今回のパーティのメガシンカ枠。
アシレーヌ等を一撃で倒せるようにCSに振り切りました。ヘドロ爆弾と有利対面でとりあえず選択することのできる身代わりは確定にして、残り2枠には不利な対面でも後続につなぐために打てる鬼火とそれに相性の良いたたりめを選択しました。
鬼火の枠は催眠術と悩みましたが、6割でしか当たらない上に最速で起きられてしまう可能性まで考えると後続につなげられる鬼火のほうが優先度が高いと判断しました。外れると即降参ボタンに手を伸ばさないといけなくなることも多いので、その点でも鬼火採用は正解だったと思います。(なお鬼火もそこそこはずれる)
性格:陽気
特性:さめはだ
実数値:183-169(148)-129(108)-81-105-169(252)
A 余り
H-B 補正有ミミッキュのじゃれつく+かげうちを確定耐え
S 最速
起点要員。
基本的に初手に投げて、ステルスロックを撒くか相手を削るかを考えます。自分の裏を考えてその判断をうまくできれば勝てると思いました。特性がんじょうやタスキを持っていそうなポケモン、ウルガモス、リザードン入りには大体ステロを押していたと思います。
また、少しBに振ったのが生きる対戦が本当に多かったです。この調整を教えてくれたひこさん、本当にありがとうございました!
@ハガネZ
性格:臆病
特性:ビーストブースト
実数値:173(4)-x-124(4)-158(244)-122(4)-124(252)
技構成:ラスターカノン エアスラッシュ だいもんじ ボディパージ
積みエース①。ヒードランやボルトロス、ロトム等の電気タイプがいなければ積極的に選出していた。
最高火力を切りたくなかったのでラスターカノンZで使用しました。ステロ込みでもリザードンが倒せないこと以外はこの選択で正解だったように思います。リザードンが倒せなくて困った試合もほとんどなかったので。
呼ぶフシギバナを意気揚々と起点にしていくこのポケモン強かったです。
@こだわりメガネ
性格:ひかえめ
特性:ミストメイカー
実数値:175(236)-x-135-161(252)-150-108(20)
技構成:ハイドロポンプ なみのり ムーンフォース 冷凍ビーム
カバルドンが重いため採用したポケモン。中盤は食べ残し瞑想型で使っていたのですが、カバルドンから電気タイプに引かれて苦しい展開になることが多かったので交換を許さない眼鏡にしました。ステロ込みで無振りカプ・コケコが確定で落ちます。
基本選出を歪めてしまった時点で厳しい勝負になることは見えているので、基本的には選出しませんが、出したらしっかり活躍してくれました。
@フィラの実
性格:腕白
特性:くいしんぼう
実数値:262(212)-130-126(236)-x-138(60)-50
技構成:ヘビーボンバー あくび ふきとばし リサイクル
きついギルガルドやミミッキュが見えたら積極的に選出しました。基本的にはガブリアスのステロと合わせてあくびリサイクルでの起点づくりをしますが、相手が残り1匹になったときにみがわりを貼られて負けるような展開がたまにあったのでそこは注意が必要だと感じました。
@格闘Z
性格:控えめ
特性:ビーストブースト
実数値:148(12)-x-60(20)-205(236)-58(4)-201(236)
技構成:きあいだま むしのさざめき めざめるパワー地面 ちょうのまい
積みエース②。汎用性を持たせつつ、受けループに基本選出で勝てるようになりオニゴーリも苦にならなくなった神ポケモン。こいつは蝶の舞で積むというよりも目の前の疲弊したポケモンを一匹倒して、次に出てきたポケモンをきあいだまZで倒してさらにCを上げて、のこり一匹を倒すという展開が多かったです。
火力指数に関しては、下記の参考元を見てください。(無断でリンクを貼っているので、言っていただければすぐに削除させていただきます。)
【シーズン1シングル2100到達】クソモン積みリレー - 穏やかDぶっぱ
≪選出≫
・基本選出
++or
基本的にはこの選出です。初手は9割以上ガブリアス。
ミミッキュ入りにガブリアス+ゲンガー+フェローチェで出すと5億%負けるのでやめましょう。(何回も負けた)
++
フェローチェが通っているが、ミミッキュやギルガルドが止めにきそうな場合の選出。カビゴンを使って、ミミッキュやギルガルドをめざ地の圏内まで押し込めれば高確率で勝てます。それでも型次第で(特にギルガルドは)きついので辛いポケモンです。
・対受けループ
++
ガブリアスでステロを撒き、ゲンガーを死に出しもしくは物理受けポケモンに合わせていきます。大抵の場合ベトベトンがゲンガーにあと投げされるので身代わりを貼っておきます。鬼火を打ち(2回打てば当たるでしょう)、ゲンガーを捨ててフェローチェを死に出しして蝶の舞を積みます。あとは出てきたポケモンを狩っていくだけです。これで8割程度は勝てました。(何度かガブリアスだけで勝ってしまった)
大体のパーティにはこれらの選出でした。
・めちゃくちゃきつい
+
ポリゴン2を安定して処理できそうなのがフェローチェしかいない上に、裏にミミッキュを控えられると悶絶するしかなかったです。一応カビゴンとフェローチェでサイクルをしてミミッキュを削っていけばなんとかなることもあります。最初はポリ2来ないだろと割り切っていたけど、ほとんどの対戦で出されました。。
裏から出てくるやつならどうってことはないのですが、初手にガブリアスと対面するとステロを撒くか削るかの選択を迫られてめちゃくちゃきついです。襷なら特に削らないといけないので選出画面に持ち物を書いておいてほしい気持ちでした。
≪結果≫
≪感想≫
結局最後までミミッキュ、ギルガルドというトップメタのポケモンをきついと言いながら戦ってしまったのが反省。デフレのシーズンだったのでレートとしては見れる数値かなとは思いますが、来期はもっと上を目指してやっていきたいですね。
対戦していただいた方々、ありがとうございました!
≪Special thanks≫
この構築を使って潜ってくれて、改善案も出してくれたかずのこさん、ひこさん、椛さん。ありがとうございました!
質問があれば、コメントかTwitter(@d_cho623)までお願いします。
ここまで読んでいただきありがとうございました!
フェローチェの名前の後ろ半分からローテの波動を感じるようになってきたし、そろそろヤバいかもしれない。