【ローテ】【没案】ふわふわバトンタッチ!
こんにちは。
今回は一時期考えていたローテのバトンタッチ。それを実践してみました。
まずバトンの要員としてバシャーモ、フワライドが上がってきましたが、バシャーモバトンは物理方面の耐久値しか伸ばすことができないので、バシャーモと裏に通る特殊技で出落ちしてしまう展開が予想できました。
よって今回はフワライドを選択。
両方のポケモンともに火力と素早さを同時にあげられるポケモンであり、一貫性の高い技を所持しているためこの2匹に。
最後に詰みの起点作りとして単純に壁を選択。
壁貼りとしては信頼を置いているクレッフィ。
ここまでで重いシャンデラやクチートに対してそこそこ強く出られて、さらに起点づくりに貢献できそうなポケモンを探していたところ、ヒートロトムを思いつく。
最後に1枠は結局煮詰まらずいろいろなポケモンを試して終わってしまった。
フワライド@お盆の実
おだやかHbd
小さくなる バトンタッチ みがわり でんじは
でんじはの枠は毒毒、鬼火と試しましたが化身ボルトロスにパーティを壊滅させられた回数は数えきれないため、マジックコートでわからせるのがよさそうだと感じました。
これは経験則ですが、フワライドクレッフィヒートロトムと並べるとほぼ確実に挑発から入ってきていたので一点読み気味にいくのがいいかなと思います。
そもそも化身ボルトロスの入ったパーティにはそれくらいしないと不利なので。
クレッフィ@光の粘土
図太いHB
リフレクター 光の壁 イカサマ 日本晴れ
日本晴れは申し訳程度の雨対策。
普通の壁クレッフィ。
ヒートロトム@食べ残し
臆病hbS
放電 あやしいひかり 身代わり おにび
シングル界でいう魔界ロトムってやつ。壁貼ったらとりあえず怪しい光で相手の行動を制限していく動き。
ボーマンダ@ナイト
意地HA
おんがえし みがわり 竜の舞 羽休め
第一エース。回避が上がっている前提なので意地HAでの採用。壁があればニンフィアの眼鏡ハイパーボイスも耐えるようになります。
ギャラドス@ナイト
意地hAs
アクアテール かみくだく じしん 竜の舞
第二エース。シャンデラやサザンガルド等にはこちらを選出しました。
とにかく地震の一貫が強くて、フワライドが展開できなさそうな相手でもこいつで勝てることが数回ですがありました。
♡勝てない♡
○滅びの歌
○挑発
マジでやめてね。
一応フワライド君が一発耐えるので頑張って避けていただくしかない。
♰レッドカードサンダー♰
誰?
このあたりを+1枠でなんとかできれば。
一匹でも失うと勝負が終了してしまうため、立ち回りに半端じゃない難しさを感じて没。
ただ、フワライドが展開できそうなパーティに対しては9割型勝つことができたのでマッチング運が悪かった、もしくは最近のプレイヤーの偉さをほめたたえたい。
特に上位レートのプレイヤーはしっかり対策がされていたのでほとんど勝つことができなかったイメージ。とても悲しい。
逆に1500付近では負ける気がしなかった。
改善案として、エースは一枚にとどめてバトンを出さなくても戦える選出を考えるべき。どう考えてもこれしかありません。
また機会があったら考えます。
【ローテ】鳥には鉢巻より木の実が似合う【単体考察】
この弱そうな鳥。
あまりの数値の低さに悲しみを感じた僕は、無理やり数値を引き上げてやることを考える。
ファイアロー@タラプの実
性格:ようき
実数値:183(236)-103(12)-97(44)-*-108(148)-170(68)
技:ブレイブバード ビルドアップ 鬼火 羽休め
H-D C222(ギルガルド、メガゲンガー)タラプなしシャドーボール→タラプ込みシャドーボールを高乱数2耐え
A 155-90バシャーモを確定1
S 最速ガブ抜き
机上論:これだけ見ると頭悪そうだが、壁と合わせて積むことでクチシャンサザンあたりをボコボコにできる。
実際:「シャンデラのシャドーボール!きゅうしょにあたった!」
僕「いやまだ受かってるし羽でいいや」
僕「」
○使用感
壁鬼火ビルドでガブガルドランを完封できたり、急所さえ引かなければ詰め筋としては非常に強力なものを感じた。(ただどうしても展開が遅いため急所を被弾する確率もあがる)
今回はタラプの実が発動しないことも考えて攻撃技をブレイブバードとしたが、割と発動機会も多かったのでアクロバットでも良いかもしれない。
ギルガルドが受かるような配分のものを使用したが、結局シャドーボールのDダウン、急所を考慮すると怪しい勝負になってしまう。
○結論
急所がなければめちゃくちゃ強い。
今回はパーティの取り巻きが弱すぎた気がするので、またこいつを軸にしたパーティを考えてあげたくはないけど考える。
それでは。
【ローテ】雨女!メガクチート!【福岡ローテオフ準優勝&シーズン14使用構築】
初めまして。でぃーちょです。
今回は福岡ローテオフとシーズン14にて使用した構築になります。
こちらはレート用ですが、オフでは霊獣ボルトの枠にトゲキッスを採用していました。
○構築経緯
組み始めは雨+メガクチートの並びから。
雨エースはオムスターとキングドラの選択でしたが、地面の一貫と雨下のクチートはファイアローに十分強く出れるということでキングドラをチョイス。
次に、雨の選出が厳しそうな場合にもクチートを生かせるトリックルーム要因を採用したいと感じ、地面と雨が出せない場合の炎の一貫を切ってくれる風船もらい火シャンデラを採用。
最後に補完枠として申し訳程度のキノガッサ対策としてジャローダ、第二の雨エースとして雷を打てる霊獣ボルトロスを選択しました。
オフでは毎度フシギバナに異常なほどマッチングするので、霊獣ボルトの枠にトゲキッスを採用したが、ジャローダを変えるべきだったと反省。
何よりも電気技の一貫がすごすぎて、水ロトムや相手のボルトロスの処理が悲しみにくれていました。
ちなみにフシギバナとのマッチングは0でブチ切れました。
今回はレート用の方を紹介したいと思います。
○個別紹介(括弧内はオフ用での変更点)
ニョロトノ@湿った岩
性格:ずぶとい
特性:あめふらし
実数値:197(252)-x-132(196)-111(4)-127(52)-91(4)
技:ねっとう アンコール ほろびのうた まもる
選出率9割超え。なんといっても滅び詰めが強すぎるのと、相手に負荷をかけにくいポケモンであるため、すぐに切っていくことがあるがその際にアンコールで起点を回避できます。ローテではアンコールをあまり考慮されないことが多く、1つの勝ち筋としても使うことが多かったです。
本当は熱湯よりハイドロポンプを打ちたいけど、0%勇気でした。
キングドラ@命の珠(こだわりメガネ)
性格:控え目
特性:すいすい
実数値:171(164)-x-116(4)-161(252)-116(4)-116(84)
技:ハイドロポンプ なみのり りゅうせいぐん りゅうのはどう
雨エース。特に語ることもないですが、珠なのに171は突っ込まないでください。メガネ用の個体流用なんです;;
ハイドロポンプはできるだけ打たないように意識していたけれど、やはり打つしか無い場面も多くありました。外したら立ち回りでもどうにかならないことが多いです。
ちなみに珠だとガブリアスですらハイドロポンプを打たなければ倒れません。
流星群はキングドラがミリで残ったりすることが多かったので、捨て際に打ち込む技としてとても重宝しました。1番採用して良かったと思っている技です。
性格:いじっぱり
特性:威嚇
実数値:157(252)-150(252)-104-x-76(4)-70
技:じゃれつく アイアンヘッド(はたき落とす) ふいうち つるぎのまい
国際孵化で粘ったメガクチート。Bが理想値−1です。
オフでははたき落とすを使いましたが、やはりアイアンヘッドの方が安心も信頼も一回り上でした。
つるぎのまいはクチート史上最強の技なので切る択はないと思っています。
雨下ではファイアローを筆頭とした炎タイプにも怯えずに回していけるので、炎タイプでクチートを見に来た相手はイージーウィンでした。
最近流行りのボーマンダ入りにも負けなしであるため、やはりメガ枠はこいつが一歩抜けていると僕自身は思います。たまに初手でクチートを回したくなってしまいますが、絶対にやめましょう。それをした対戦でほとんど負けています。
シャンデラ@風船
性格:おだやか
特性:もらいび
実数値:167(252)-x-121(84)-167(12)-143(156)-101(4)
ガルガブ系統のパーティに刺していくポケモン。風船によるアド取りは一度しか通用しないため、再戦の多いローテーションでは微妙かもしれないと思うプレイヤーが多いです。僕もその1人であるので、ここまで耐久にまわしています。風船がバレていても霊獣ボルトロスのメガネ雷くらいまでは耐えるので安心してトリックルームを選択することができます。ガルガブ+壁のようなパーティには初手から鬼火で安定します。それでも一致2倍弱点はさすがに厳しいので気をつけましょう。
一応H-Dのラインは222メガゲンガーのシャドーボール耐え。
性格:おくびょう
特性:あまのじゃく
実数値:181(244)-x-115-95-117(12)-181(252)
技:リーフストーム へびにらみ リフレクター こうごうせい
シングル流用のゴツメジャローダ。
雨と光合成のアンチシナジーがすごかったので絶対に変更したほうが良いです。
実際ほとんど選択しませんでした。
ただ、壁を貼りつつ自身もアタッカーとして積んでいけるのは優秀でした。
キノガッサ対策として入れているのにキノガッサにほとんど打点がないので、実際はボルトロス+キングドラで処理していました^^;
選出率堂々のブッチ切り最下位。
(こいつなんのためにいたんだっけ?)
霊獣ボルトロス@こだわりメガネ
性格:おくびょう
特性:ちくでん
実数値:155(4)-x-90-197(252)-100-168(252)
技:雷 10万ボルト めざめるパワー氷 きあいだま
第二雨エース。ここまでで厳しかった電気の一貫を切りつつ、水ロトム等も吹っ飛ばせるポケモンとして選択。
相手のリザードンYを倒すため、性格は臆病一択。
ナットレイの処理方法を少しでも増やしておくためにラス1にはきあいだまを選びました。
(一応オフで使っていたトゲキッス)
トゲキッス@ソクノの実
性格:おくびょう
特性:てんのめぐみ
実数値:173(100)-x-116(4)-155(116)-140(40)-145(252)
技:エアスラッシュ アンコール わるだくみ みがわり
そう。身代わりを追い風に変えたつもりだったんだ。
対戦に選出したときにはもう遅かったよ。
うわあああああってなりました。(笑)
実際追い風を選択したかった場面のほうが多かったので悲しかったです。けれどアンコールは間違いなく強かったのでこの型自体は正解だったのかなと思っています。
そもそもスカーフエアスラに対する策は今やどのパーティにも施されているので、正直信用は出来ません。仮にエアスラッシュを相手に当てても4割で動かれるという考えです。それよりも優雅に身代わり貼ってくるギルガルドにアンコールぶち込むのがどう考えても強いという判断。申し訳程度に害悪構築にも強め。まあニョロトノと合わせれば大体勝てるレベルではあります。
相手視点では勝手にスカーフ警戒してくれるというのもGOOD。
◯選出
基本選出。雨下の高火力押し付けるだけで勝てそうな相手にはこれ。もちろん対戦相手次第ではあるけれど、1番切っていいのはキングドラから。
トノボルトクチートは3体でも十分戦えるポテンシャルのある並びです。
水の通りがあまりに微妙なとき。トノボルトクチート、クチートシャンデラという強い並びが2つあるのでどちらで詰めるか判断して切るポケモンを選択します。誤ってもクチートを序盤から切っては絶対にいけません。
対リザードン入りの構築に対して。後発ニョロトノでクチートシャンデラ、トノボルトクチートでの詰めを目指す。序盤から切っていくのはボルトロスかシャンデラ。相手の裏まで考えて切っても大丈夫そうな駒を選択しましょう。
◯立ち回り
立ち回りに関してですが、最も重要だと思っているのは択を先延ばしにすること。切ったらほぼ負け確定となる駒はできるだけ回さないようにします。切っても次の択、次の択へと持っていける駒から切っていきます。その途中で何らかの運や、相手のミスや深読み等でこちらに勝ちが転がり込んでくることが多々あります。
例えその時点での行動を相手に読まれたとしても、まだこちらに択が残ります。
序盤から強気強気で攻めていくのもローテーションの醍醐味ではあると思っていますが、やはり安定した勝利を積み重ねるなら、こういった立ち回りが必要かなと感じます。これに気をつければレートは大体上がっていく印象をもっています。
ろくな結果も出ていないのに偉そうなことを言いましたが、立ち回りについて気になるという人をよく見かけるので簡単にですが、僕なりの立ち回りで気をつけていることを書いてみました。不快に思った方がいらっしゃったら申し訳ありません。
◯結果
・レート
今回はこの2つのロムで潜っていました。対戦していただいた方はありがとうございました。
・福岡ローテオフ
れもんあめさんに次ぐ準優勝をすることができました。
主催のSTARさん、スタッフの方々、参加者の皆さん、ありがとうございました!
それでは今回はこの辺で。
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